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追加石材 名前 画像・レシピ 説明 黒色花崗岩(Black Granite) Y0-Y120に生成される花崗岩の一つ。ダイヤ以上のツルハシで採掘可能。採掘すると、黒色花崗岩の丸石になる。また、シルクタッチで採掘すると黒色花崗岩として採掘できる。 赤色花崗岩(Red Granite) Y0-Y120に生成される花崗岩の一つ。ダイヤ以上のツルハシで採掘可能。採掘すると、赤色花崗岩の丸石になる。また、シルクタッチで採掘すると赤色花崗岩として採掘できる。 大理石(Marble) Y0-Y120に生成される石材の一つ。鉄以上のツルハシで採掘可能。採掘すると、大理石の丸石になる。また、シルクタッチで採掘すると大理石として採掘できる。 玄武岩(Basalt) Y0-Y120に生成される石材の一つ。鉄以上のツルハシで採掘可能。採掘すると、玄武岩の丸石になる。また、シルクタッチで採掘すると玄武岩として採掘できる。 暗色コンクリート(Dark Concrete) 化学槽:軽量コンクリート+蒸留水250mB建材の一つ。石以上のツルハシで採掘可能。採掘すると、暗色コンクリートの丸石になる。また、シルクタッチで採掘すると暗色コンクリートとして採掘できる。このブロックの上を歩くと、早く歩くことができる。 軽量コンクリート(Light Concrete) 液体凝結機:液体コンクリート+ブロックの金型建材の一つ。石以上のツルハシで採掘可能。採掘すると、軽量コンクリートの丸石になる。また、シルクタッチで採掘すると軽量コンクリートとして採掘できる。このブロックの上を歩くと、早く歩くことができる。 各種石材の丸石(~ Cobblestone) ハンマー:各種石材各種石材の丸石。採掘レベルは各石材と同じ。コンクリートの場合、ブロックの上を歩くと、早く歩くことができる。 各種石材の苔石(Mossy ~ Cobblestone) 各種石材の苔石。採掘レベルは各石材と同じ。コンクリートの場合、ブロックの上を歩くと、早く歩くことができる。現在、入手手段がない。 各種石材の石レンガ(~ Bricks) クラフト:各種石材×4各種石材の石レンガ。採掘レベルは各石材と同じ。このブロックの上にはMobがスポーンしない。コンクリートの場合、ブロックの上を歩くと、早く歩くことができる。 各種石材の砕けた石レンガ(Cracked ~ Bricks) ハンマー:各種石材の石レンガ各種石材の砕けた石レンガ。採掘レベルは各石材と同じ。このブロックの上にはMobがスポーンしない。コンクリートの場合、ブロックの上を歩くと、早く歩くことができる。 各種石材の苔石レンガ(Mossy ~ Bricks) 各種石材の苔石レンガ。採掘レベルは各石材と同じ。このブロックの上にはMobがスポーンしない。コンクリートの場合、ブロックの上を歩くと、早く歩くことができる。現在、入手手段がない。 各種石材の模様入り石レンガ(Chiseled ~ ) やすり:各種石材の石レンガ各種石材の模様入り石レンガ。採掘レベルは各石材と同じ。このブロックの上にはMobがスポーンしない。コンクリートの場合、ブロックの上を歩くと、早く歩くことができる。 各種石材の滑らかな石(Smooth ~ ) 精錬:各種石材各種石材の石材の滑らかな石。採掘レベルは各石材と同じ。このブロックの上にはMobがスポーンしない。コンクリートの場合、ブロックの上を歩くと、早く歩くことができる。 追加鉱石 鉱石の種類 名前 画像・レシピ 説明 各種鉱石(~ Ore) ワールドに生成される鉱石の一つ。(上が銅鉱石、下が鉄鉱石)各種鉱石は鉱脈としてのみ生成される。左から、石、ネザーラック、エンドストーン、黒色花崗岩、赤色花崗岩、大理石、玄武岩のテクスチャのブロックが存在する(生成されないものもある。)シルクタッチなしでも採掘すると鉱石として採掘できる。 小さな鉱石(Small ~ Ore) ワールドに生成される鉱石の一つ。(上がレッドストーン鉱石、下が金鉱石)各種鉱石はまばらに生成される。左から、石、ネザーラック、エンドストーン、黒色花崗岩、赤色花崗岩、大理石、玄武岩のテクスチャのブロックが存在する(生成されないものもある。)シルクタッチで採掘しても砕けた鉱石になる。また、採掘すると、汚れた鉱石の粉、砕けた鉱石などが入手できる。 生成鉱石(鉱脈) 名前 画像・レシピ 説明 ナクアダ鉱石(Naquadah Ore) Stargate(映画)に登場する架空の鉱石。ナクアダ鉱脈を構成する主鉱石でナクアドリアの精製に必要になる。 濃縮ナクアダ鉱石(Enriched Naquadah Ore) ナクアダと同じく架空の鉱石。ナクアダ鉱脈内にまばらに生成される。ナクアダリアクターの燃料になる。※持っていると、放射能ダメージを受ける。 褐炭鉱石(Lignite Coal Ore) 水分や不純物の多い石炭。褐炭鉱脈の主要鉱石か石炭鉱脈の点在鉱石で入手できる。石炭と比べて燃料効率は悪いが、石炭は加工素材として使うことが多いので石炭の代わりに燃料として使用すると良い。 石炭鉱石(Coal Ore) バニラでおなじみの石炭鉱石。そのままほっただけでは鉱石の状態で入手できるので、焼くか、粉砕する必要がある。石炭鉱脈を見つけておかないと工業用ダイヤを作成するのは難しい。 磁鉄鉱鉱石(Magnetite Ore) 焼くと鉄になる鉱石。しかし、焼く以外にはほとんど用途がない。 鉄鉱石(Iron Ore) 工業化をすすめる上で、重要となる鉱石。これを見つけないと鉄の確保には苦労する。 バナジウム磁鉄鉱鉱石(Vanadium Magnetite Ore) そのままでは焼くこともできないが、遠心分離すると、上級合金に使うバナジウムが手に入るので入手して損はない。 金鉱石(Gold Ore) バニラとは違い、地上に近い高度に生成される。鉱脈中の埋蔵量は少ない。金はこの鉱石からでないと入手が難しい。 褐鉄鉱鉱石(茶色)(Brown Limonite Ore) 焼くと鉄になる他、茶色の染料としても利用できる。かなり見つけやすいのでこれを使って鉄を確保するのも良い。 褐鉄鉱鉱石(黄色)(Yellow Limonite Ore) brown limonite鉱石と一緒に生成される。黄色の染料として利用可能で、こちらも鉄になる。 縞状鉄鉱石(Banded Iron Ore) 焼くと鉄になる。こうなると、limonite鉱脈も結構使えるかもしれない。 孔雀石鉱石(Malachite Ore) こちらは鉄ではなく、銅が手に入る。銅の確保もこれで可能になった。 錫鉱石(Tin Ore) 工業をすすめる上でとても重要となる鉱石。greg5のみだとこの鉱石を見つけないとブロンズ高炉作成は厳しくなる。 錫石鉱石(Cassiterite Ore) 焼くと錫になる。それ以外の使いみちはほとんどない。 四面銅鉱鉱石(Tetrahedrite Ore) 焼くと銅になる。しかし、overworldで探そうとするとかなり苦労する。鉱脈中にはかなり生成されるので銅の確保ができる(最初あたりは) 銅鉱石(Copper Ore) E-Motorにかなり使用するので、かなりの量確保する必要がある。 輝安鉱鉱石(Stibnite Ore) battery alloyやsoldering alloyにひつようなantimonyが入手できる。 ネザークォーツ鉱石(Nether Quartz Ore) ネザーにしか生成されない。かなりの数あるので確保は楽。 硫黄鉱石(Sulfur Ore) 回路ボードを作るのに必要な硫酸を作られる。 黄鉄鉱鉱石(Pyrite Ore) 焼くと鉄になるが、電解することで硫黄を入手できる。 閃亜鉛鉱鉱石(Sphalerite Ore) 焼くことで亜鉛が入手できる。しかし、ガリウムにはできない。亜鉛は合金の作成に必要になる。 黄銅鉱鉱石(Chalcopyrite Ore) 焼くと銅になる。この鉱脈は鉄と銅がかなり集まるので有用。 ボーキサイト鉱石(Bauxite Ore) そのままでは焼くこともできないが、電解するとアルミとrutileになる。これとcarbonと塩素からtitaniumtetrachloride、これとmagnesiumでtitaniumを作成できる。 アルミニウム鉱石(Aluminium Ore) これがないと中圧機械の作成が不可能になる。 チタン鉄鉱鉱石(Ilmenite Ore) ilmenite dustとcarbonをEBFでrutileの小さな子な4つにできる。(galacticraftを入れると鉱石を焼くだけでチタンにできる) 岩塩鉱石(Rock Salt Ore) 粉を電解すると塩素を入手できる。 塩鉱石(Salt Ore) こちらも電解すると塩素を入手できる。 リチア雲母鉱石(Lepidolite Ore) 副産物としてlithiumが手に入るので使える鉱石。 リチア輝石鉱石(Spodumene Ore) こちらもlithiumが入手できる鉱石。 レッドストーン鉱石(Redstone Ore) レッドストーンの入手がかなり難しくなったが、みつけてしまったら確保が簡単。 ルビー鉱石(Ruby Ore) greg5でかなりの量要求される鉱石。高圧金属のステンレス鋼を始め、核融合のコイル部分、LuVのマシン外装にかなり必要となるクロムを作成するのにルビーがいる。(ルビー6個-- クロム1個) 辰砂鉱石(Cinnabar Ore) 水銀を入手できる。マジック燃料として使用できる 石鹸石鉱石(Soapstone Ore) magnesium silicon を入手できる。lubricantを作ることもできるので集められるのなら集めておこう 滑石鉱石(Talc) soapstoneと用途はほとんど同じ 海緑石鉱石(Glauconite Ore) fertilizerを作成できる。 硫鉄ニッケル鉱鉱石(Pentlandite Ore) 焼くとニッケルになる 珪ニッケル鉱鉱石(Garnierite Ore) 焼くとニッケルになる ニッケル鉱石(Nickel Ore) インバー合金、ニクロムに必要なニッケルが入手できる。 輝コバルト鉱鉱石(Cobaltite Ore) 電解すると コバルト、硫黄、arsenicになる シェルドナイト鉱石(Sheldonite Ore) 焼くとプラチナになる。電解するとpalladiumも入手できる パラジウム鉱石(Palladium Ore) 道具に使う金属に使用できる。(51200) 白金鉱石(Platinum Ore) ダクトテープに使うraw carbon fibreを作れる。エンドではかなり見にくい イリジウム鉱石(Iridium Ore) 上級金属のosmiridium、ZPMマシン外装、iridium alloy ingot(強化イリジウムプレートに必要)を作成できる 瀝青ウラン鉱鉱石(Pitchblende) 遠心分離で、ウラン関係を入手できる。 閃ウラン鉱鉱石(Uraninite Ore) 遠心分離でuranium 238を入手できる ウラン238鉱石(Uranium 238 Ore) 原子炉に必須 バストネス石鉱石(Bastnasite Ore) cerium、フッ素の入手ができる モナズ石鉱石(Monazite Ore) 液体抽出でヘリウムが入手できる ネオジム鉱石(Neodymium Ore) EVのモーターの磁気部分に必要。 モリブデン鉛鉱鉱石(Wulfenite Ore) 遠心分離でmolybdenumになる 輝水鉛鉱鉱石(Molybdenite Ore) 焼くとmolybdenumになる モリブデン鉱石(Molybdenum Ore) ultimetの作成に必要 灰水鉛石鉱石(Powellite Ore) 遠心分離でmolybdenumとカルシウムになる 灰重石鉱石(Scheelite Ore) 電解するとタングステンになる(窒素が必要) タングステン酸塩鉱石(Tungstate Ore) 電解するとタングステンとリチウムになり、IV金属に必要 リチウム鉱石(Lithium Ore) 電池に使用できる。 鉄礬柘榴石鉱石(Almandine Ore) 電解するとアルミ、鉄、シリコンになる 苦礬柘榴石鉱石(Pyrope Ore) 電解するとアルミ、マグネシウム、シリコンになる サファイア鉱石(Sapphire Ore) ラポトロンクリスタルに必要な宝石鉱石。 グリーンサファイア鉱石(Green Sapphire Ore) random access memory chipに必要なレンズを作成できる。 灰礬柘榴石鉱石(Grossular Ore) カルシウム、アルミ、シリコンを入手できる 満礬柘榴石鉱石(Spessartine Ore) 副産物としてマンガンが入手できる(ステンレスの材料) 軟マンガン鉱鉱石(Pyrolusite Ore) 焼くとマンガンになる タンタル石鉱石(Tantalite Ore) 電解するとマンガン、タンタルになる 珪岩鉱石(Quartzite Ore) LVのemitter、sensorに使う。 重晶石鉱石(Barite Ore) 電解でバリウム、硫黄になる ケルタスクォーツ鉱石(Certus Quartz Ore) applied energistics2の主要素材のケルタスクオーツ 石墨鉱石(Graphite Ore) 電解で炭素になり、加工するとgrapheneになりgregのソーラーパネルの材料になる ダイアモンド鉱石(Diamond Ore) 粉砕機を作るときにダイヤが必須となるが、ダイヤピッケル以上ではないと入手できないので、Y10以下の小さな鉱石か、工業用ダイヤを作るかのどちらかになる。 ベントナイト鉱石(Bentonite) 電解するとナトリウム、マグネシウム、シリコンになる 菱苦土鉱石鉱石(Magnesite Ore) 焼くとマグネシウムになる かんらん石鉱石(Olivine Ore) 宝石の一種でengraved crystal chipの作成に必要 アパタイト鉱石(Apatite Ore) FMMのアパタイトに対応している。gregではあまり使わない。 リン鉱石(Phosphorus Ore) 電解でphosphorになる リン酸塩鉱石(Phosphate Ore) 電解でphosphorになる 方鉛鉱鉱石(Galena Ore) 焼くと鉛になる 銀鉱石(Silver Ore) エレクトラム合金に必須 鉛鉱石(Lead Ore) 原子炉に大量に必須 青金石鉱石(Lazurite Ore) ラポトロンクリスタルなどにラピス関係が必要 方ソーダ石鉱石(Sodalite Ore) ラポトロンクリスタルなどにラピス関係が必要 ラピスラズリ鉱石(Lapis Ore) ラポトロンクリスタルなどにラピス関係が必要 方解石鉱石(Calcite Ore) 電解でカルシウムと炭素になる ベリリウム鉱石(Beryllium Ore) 核融合でtungsten+berylium=nitrogen plasmaにできるなど エメラルド鉱石(Emerald Ore) HVのemitter、sensorに必須 トリウム鉱石(Thorium Ore) 核融合でplutonium239とthoriumでnaquadahにできる 油砂鉱石(Oilsands Ore) 遠心分離で原油にできる。 名前 コメント
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共通システムの変更点■ガードプライマー ■バリアガード ■バースト ν-13 → Λ-11動作・防御性能 通常技・ドライブ 必殺技 共通システムの変更点 ■ガードプライマー ○ガードプライマー(以下GP)削り対応の特定の技を相手にガードさせることでGPを削り、 相手のGPを奪った場合、ガードクラッシュを起こし相手は暫く行動不能になる クラッシュ時の行動不能時間が以前に比べ短くなっており、最大コンボは叩き込みにくい また空中でガードクラッシュした場合、吹き飛ばし+壁バウンドとなり、地上バウンド受身も不可 大体こんな感じ(7:50辺り) CTは空中で割れたら一定時間空中で硬直してたけど、 CSでは空中で割れると高速で吹っ飛んで壁バウンドする。早すぎて拾い難い。 (from BBCSスレ7 10月25日付 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256042371/486) ○回復に関して 削られた分が回復しかけの時に再度削られたら、回復しかけた分も消えるって書いたけど、 今だと回復しかけの所はそのままで削られる。で、新しく削られた分が先に回復しないと、 そこはずっとそのままって感じだと思う。 (from BBCSスレ6 10月12日付け http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1255308492/179) ガープラの回復は自分の感覚だと、 非回復:ガードしてる 微回復:ダメージ喰らってる(?) 小回復:何もしてない 中回復:ダメージを与えてる 大回復:ガードさせてる な、気がする。 (from BBCSスレ7 10月26日付け http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256042371/548) あとプライマーの自動回復は15カウントだったよ。 10カウントで回復予兆の点滅が始まるみたい。 (from カルルスレ part6 11月23日付け http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1257006346/386) ■バリアガード ○地上で斜め後ろ上いれっぱをしながらAB同時押しをした場合、ジャンプバリアガードにならず そのまま地上バリアガードとなる ○後述のガードプライマー(以下GP)の残りが一つとなった場合 バリアガードで削りを防げるが、バリアゲージが半分近く消し飛ぶ ■バースト ○敗北側に「1回だけ」バーストストックが増える これは2本先取でも3本先取でも変わらない。よって1試合に使えるバースト回数は2回が上限。 ○ガード中や食らい中のバースト バリアゲージは消失せずDANGER状態とならないが、GPの最大保持数が半減する。 ○非ガード中や食らい中のバースト いわゆる金バースト。食らった相手は上方向へ吹き飛び追撃可能。 またガードされても隙も小さいため反確とならない。こちらはGP減らない 始動補正は50%程度らしい 金バ 6Cはダメージ800程度で相手KOしてた (ハクメンスレ14 10月31日付け http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256986544/21) ν-13 → Λ-11 動作・防御性能 ○空ダ 移動距離・速度減少 ○バクステ 移動距離減少 ○ガードプライマー所持数は5 ロケテより+1 通常技・ドライブ ○5C 自動振り向き削除 ○2C、3C 発生鈍化 始動&中継補正増大 ○6C 地上カウンターヒット時壁バウンドが消失 空中ヒット時は通常、カウンター問わずそのまま壁バウンド ○D関連 発生微鈍化・硬直微増加 5DD、4DD、J2D はjc不可 5DDのよろけ時間減少(廃止?) 殆ど攻撃は繋がらない ○地上投げ ダッシュ2C拾い不可 5DDは繋がる 必殺技 ○グラビティシード 攻撃判定発生まで無敵、地上食らいでもヒット時に浮かせるようになった。 使用後は重力ゲージが設定され、ヒートゲージの上に表示される。 ゲージ溜まるまで使用不可(15カウント程度) もうモーションがセッカッコーにしか見えない ○クレセントセイバー ヒット時はダウンではなくバウンドに 荻窪・大阪・福岡ロケテ時にあった高度制限は撤廃されました ○シックルストーム プライマー削り対応 飛び道具ではなく設置技に C追加入力で設置位置を遠間に出来る ○スパイクチェイサー プライマー削り対応 以前はC追加入力無しだと、上方向の攻撃判定が見た目の3分の2程度しかなかったが、 今回はちゃんと見た目どおりになった。当然C追加入力版も上方向へ厚い 安易にいれっぱ逃げ(いわゆるチキンガード)をしてくる連中はこれで引き摺り下ろしてしまえ! ○アクトパルサー 削除、アクトパルサーZweiに変更 236+A or B or Cで、性能の違う移動技・突進攻撃を繰り出す いずれも一定距離を進み相手は追い越さず手前で止まる モーション見てから昇竜で切り返され易いらしい Aアクト、Bアクト、Cアクトといった風にそれぞれ呼ばれる A:移動技 B:下段攻撃、ヒット時相手を吹き飛ばす 直ガからカウンターヒット確定 C:GP削り有。かなり上方向までブレードの形の衝撃波が伸びる。ワイヤー属性付き。 大木をさする手っぽい。ガードさせて五分か微有利らしいが、直ガからカウンターヒット確定 ○レガシーエッジ 変更点無し? ○カラミティソード 変更点無し?
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追加装備 SR2時代の装備 突破侵入用具 追加データ 合法性 コンタクト 用途別お勧めのコンタクト オリジナルのコンタクト
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ハードモード追加(クリア後の2周目以降は強制的にノーマル) 新キャラクター「ブルーム四姉妹(ルカ/レナ/リオ/ロア)」「魔璃亜」追加 イベントCG50%増 シナリオボリューム90%増 システムデータ追加(ギャラリーのエンディングを1周でコンプリート可能に) PS2版で存在したバグの修正 服耐久度を回復させるアイテム「補修糸」(50%回復)「補修テープ」(100%回復)追加 ショップでのまとめ買いが可能に(まとめ売りは不可) ギャラリーに「ドットキャラ」や「外伝シナリオ」追加 2週目以降、初期服を赤槍で購入可能に 個別イベントでキャラのステータスがアップ(周回で累積) 改良専用装備の弱体化 敵ステータスの変更(ノーマルでも違う模様) 脱がされた時の行動不能ターン数の短縮(必殺技で脱がされた場合のみ行動不能ターン数が1増える) Dロールの威力が通常攻撃と同じに変更 個別イベントに必要な好感度が減少(最後のイベントを起こす必要好感度はPS2版の半分程度)
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とりあえず言っておきましょう。 職業の追加、に「最低限」必要な知識はプログラミングの知識及び アプリケーション改造の知識です。 深くは語りません。 違法だからとかではありません、 著者には全くわからない領域だからです。 必要な知識を持っている方は ここを見ずとも自ら道を切り開くでしょう。 必要な知識を持たない、著者と同じくミジンコの方々へ 力になれなくて申し訳ない。 が、何かわかり次第追加します。 今のところ試してないだけで不可能ではないかも知れません。 でも不可能かも知れません。 やっぱりわかりません、ごめんなさい。
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ここでは、初期作成及び成長で取得できるアイテムを提示する。 魔法のアイテム河童の秘薬 上級魔道書 図書館 魔法のアイテムⅢ 文明の利器金属探知機 光学照準 サングラス テープレコーダー ナイトビジョン 日焼け止めクリーム 魔法のアイテム 河童の秘薬 コスト:3 河童のみ取得可能。1回分。傷口に塗ることでHPを15回復させると同時にどんなにひどい傷でも瞬時に完治させ、身体の欠損も断面に塗って欠損した身体を合わせれば元に戻る(他人のものや義肢など、代用品の身体は基本的にくっつかない。詳細や例外はGM判断)。戦闘中の場合、攻撃行動の代わりに自身または他人に使用することができる。HPが減っていれば傷がなくても使用可能だが、スペルカードHPを回復させることはできない。 上級魔道書 コスト:5 [上級魔法]の習得可能系統を一つ選んで増やす。以後はその系統のスペルを習得可能になる。 [上級魔法]の習得には、その系統の[上級魔道書]の所持と同時に習得条件を満たすことが必要なことに注意。 図書館 コスト:5 重複取得可。住居に専門的な蔵書を持っている。取得する度にスキル(汎用スキルの場合、属する専門スキルが存在するものは選択不可)を1つ選ぶ。住居内では選んだスキルに関わる事柄が記されている本を 文献検索 判定で探す判定を行うことができ、成功すれば有用な情報が記された本を見つけることができる。目標値の上限は{知性+選んだスキル(汎用スキルで代用しても良い)Lv}×2で、それを超える目標値を要求する情報や、GMが判断した情報は得られない。魔法使いはコストが2となる。 魔法のアイテムⅢ コスト:30+ [上級魔法]から一つ選び、Lv3の[妖術]としてその効果を持つアイテムを一つ取得できる。[上級魔法]の習得条件を満たしている必要はない。 [妖術]と同様の成長制限(1つの能力には、成長によって得た能力ポイントのうち60%(切り上げ)までしか使用できない)が適用される。これは取得時にも適用される(累計50ポイント以上の成長がなければ取得できず、既に30ポイントが[魔法のアイテムⅢ]の成長に使用されたものとして扱う) その他は[魔法のアイテムⅠ]に順ずる。 GMは、[魔法のアイテムⅢ]の取得を認めなくてもよい。 文明の利器 金属探知機 コスト:3 近くに金属があるとアラームで知らせてくれる機械。バッテリーで駆動する。 幻想郷のものは旧式で、基本的に1m弱の大きさとそれなりの重量を持つ。 具体的にどのようなものが反応するかはGMが判断する。 光学照準 コスト:5 目標を狙い撃つために武器に取り付けるスコープまたはサイト。形状は自由に指定して良い。 取得時に射撃武器(基本的に物体を撃ち出すもの)を一つ指定する。その武器によるショットの命中判定に+2する。 サングラス コスト:2 強い日差しから目を守る眼鏡。見た目の印象も変わる。 強い光源による視覚のペナルティ([阻害・光]など)を-2(最大0)する。 形状や度が入っているかは自由に決めてよい。必ずしも黒いサングラスである必要はない。 テープレコーダー コスト:2 カセットテープに音声を録音・再生する機器。カセットテープ(1時間分×2/A・B面)3本付き 追加でラジオのコストを払うことによりラジカセ(ラジオもカセットに録音・再生可能)とすることができる。 追加で1ポイントのコストを払うことにより音楽CDを読み込むことも可能(CDにデータを焼く機能はない。ラジオのコストも取得していた場合はCDラジカセとなる) ナイトビジョン コスト:4 自然光やライトの光を増幅し、暗闇でも視界を確保するスコープ。 使用時は明るさによるペナルティを-1に固定する。ただし、能力等の特殊な事象が関わっている場合はGMの判断による。 日焼け止めクリーム コスト:5 一人分、効果時間は24時間または入浴などで身体を清めるまで。撥水効果もあり短時間の水流などでは落ちない。 3分かけて使用者の肌に塗ることで、肌への太陽光の影響(日焼けや、日光に影響される各種効果)を抑える(およそ1/4、詳細はGMが決定)。 吸血鬼が使用した場合、直射日光下での判定値のペナルティを-3に、ダメージを10 秒ごとに(1 ターン毎に) 最大HP の1/20(切り上げ)に緩和する。 [文明の利器]でなく、同様の効果を持つ魔術的に精製された[魔法のアイテム]としても良い。
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銀行システムの追加 貿易・郵便などがあるのに銀行がないのはちょっとアレだと思うので追加はできないでしょうか。 変数を2つ使えば千億まで可能ですので。 現状で銀行がないのはグレムリンの罠対策だとは思うのですが、銀行の口座開設時にアイテムとしてカードを渡される。 グレムリンの罠では所持金&カードを奪われ再発行になり、その後なぜか銀行の残高が0になっている、など。 あとは賞金首に「グレムリン使いの○○」を新しく作り、世の中には宝の中に飼っているグレムリンを潜ませてている奴がいるという感じにしておけばカード紛失時の残高0化の説明にもなりますし、いかがでしょうか。 パンドラ案、自分は面白いと思います。 お金を預かりながら戦っても別に問題ないのでは。 あるいは、下にも案が出ていますがミミネを活用。 なお、ミミネについては良くも悪くも役割の再検討の必要がささやかれています。 銀行は面白いシステムですが、取引等の関連しうるシステムがある分、 よっぽど練らないと取って付けた印象になります。 そして、実際問題、そんなに練った新システムを追加する余裕は、 時間的にもゲーム容量的にもないと思うのです。 -- こほ (2008-10-22 03 49 15) パンドラは戦闘パーティに入れる人もいるでしょうからダメかと。 パンドラ戦ってるとき誰がお金持ってるの?って話になってしまいますし 後は飛行船だと、実質どこにいっても自由に引き出したりできることになってしまいそうなので、 ウカネッツのような大都市に1個あるかないか、ぐらいの設定でいいかと。作るなら、ですが。 提案者の方のグレムリンについて、案としては悪くないと思うんですが、その賞金首倒しちゃったら グレムリンが仕込まれている宝箱の罠が「あれ?」になってしまうので、無理があるかなと思います。 -- 名無しさん (2008-10-22 01 03 51) 流し見しててふと思いましたが、パンドラって宝箱だから、彼に預かってもらうっていう手もありでは? -- 名無しさん (2008-10-22 00 14 06) ミミネだと、どこでもできてしまいますから、それはちょっと万能すぎる気がします。 特定の場所でしか使えない、程度でいいかと。 -- 名無しさん (2008-07-09 23 49 50) 銀行よりミミネにそういった機能を追加する、などにしたほうがいいと思います。リスクがほしいなら預ける金額の1割程度を手数料として引かれるなどにすればいい -- 名無しさん (2008-07-09 21 02 35) ↓確かにそうですね。クライアンのあの絶望感はなくしたくないなとも思いますし。 なので、銀行という組織ではなく、スカウトとかでお金を管理する人をクルーに入れられるようにするというのはどうでしょう? 例えば一定条件を満たしたら、ドノバンが金銭管理担当を紹介してくれるとか -- 名無しさん (2008-07-09 20 39 50) FE10後のクライアンのイベントを考えれば、銀行などの機関はないと思われます。矛盾が生じるのでは? -- 名無しさん (2008-07-09 17 43 36) 銀行にあずけていないとシャリファが勝手に使い込みをしてしまう。 使い込む額は多くて10万単位。 くらいになると、シャリファを仲間にしたあとは銀行必須になるかも。 -- 名無しさん (2008-07-08 23 28 03) まあ、確かに銀行はあってもおかしくない世界観してますね。 ただドラクエとかと違い、死んだら所持金が半分になるというようなことはありません。 銀行を作ったとしても、それに見合う何かがないと駄目です。 私でしたらせっかく日数のシステムがありますので、現実世界同様お金を預けて 金利により利ざやを稼ぐようなシステムや、ハイリスクハイリターンな資金投資でお金を稼ぐ。 といったシステムを組む必要があると思います。 -- 名無しさん (2008-07-07 20 08 34) 追加の理由としてこちらに。 迷宮を何度も潜っていて、すでに999999ゴルムになってしまってるのでもったいないなーと。 ステアップアイテムはまだまだ先なので、という個人的な理由もあります。 -- 提案者 (2008-07-07 19 39 56)
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追加配信曲 【ついかはいしんきょく】 追加配信曲 概要 該当曲 ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace ポップンミュージック 解明リドルズ ポップンミュージック UniLab 関連用語 概要 ポップンミュージックを含め、BEMANIシリーズ・音楽ゲーム全般における楽曲の分類。 同一バージョンでありながら、そのバージョンが稼動後の製品(AC以外の作品場合は販売開始後)のパッケージには含まれていないが、後にネットワークを介してデータを取得し、追加でプレイできるようになる楽曲を指す。 AC版はe-AMUSEMENTを利用した稼動途中でのオンラインアップデートにより、CS版はインターネットに繋げられる環境を利用してプレイが可能になる。 デフォルト曲と同様に追加されてからプレイすると選択できる楽曲や、一定の条件などを満たしてプレイ可能になる隠し曲に分かれているが、基本的に前者に該当する。 これまでの作品では1つのパッケージに納める形で必要な楽曲をまとめてからリリースされる形式が基本であった関係で、新曲をプレイしたいプレイヤーにとっては新作が登場するまでの期間でプレイする意欲が沸きにくく感じることもあった。 これらの楽曲の性質として稼働状況や利用状況、イベント関連などに合わせてデータとして随時追加できる。 同時に楽曲製作・ゲームデータ製作の期間もあるため、スタッフのスケジュールが調整しやすくなるのが利点といえる。 そのため、状況変化に対応しやすいという強みがあり、定期的にプレイヤーを店舗に呼び込みやすくしてインカムの安定化に繋げやすくするのが狙いである。 [全力バタンキュー]や[SAKURAスキップ]などアニメ放送中に収録されたアニメ主題歌、楽曲公開から1か月後に収録された[恋愛パクチー]などがその一例と言えるだろう。 ただしオフラインになるとこれらの楽曲はプレイできなくなるという難点があるので、プレイ環境には注意が必要か。 ポップンミュージックシリーズではポップンミュージック19 TUNE STREETから初めて導入された。 基本的に製品版同様のパッケージではあるが、稼働途中で合同イベントなどで楽曲が追加収録される際に追加、という形になっている。 ポップンミュージック Sunny Parkから、これまで以上に頻繁なオンラインアップデートを行って新規での楽曲配信が行われる形となった。 該当曲 ポップンミュージック19 TUNE STREET キルト ピアノコンテンポラリー ポップンミュージック20 fantasia 幻想音樂 ダージュ ロービットサンプリング トゥインクルポップ トランスコア スターリートランス ポップンポップ ハッピーラブゲイザー フェージングポップ あやかしロック ポップンミュージック Sunny Park Get Off of My Way sister’s noise いぇす!ゆゆゆ☆ゆるゆり♪♪ にんじゃりばんばん ウィザウチュナイ-ツヴァイ- クイズマジックアカデミー2 グラティテュード コスモドライブ スイーツポップ スカーレット スノーウィーコア スプリングテクノ セツナトリップ デジタルロック ハイテンションギャルロック プラチナムジャパネスク マジLOVE2000% 十面相 回レ!雪月花 天ノ弱 恋は渾沌の隷也 文学少女ロック 華恋ロック 萌えおこし電波ソング ポップンミュージック ラピストリア [CHEAT DANCER] [Go↓Go↑Girls&Boys!] [MAGICAL SUMMER SMILE] [neko*neko] [Show Up!] [Struggle] [The Other self] [ふな ふな ふなっしー♪~ふなっしー公式テーマソング~] [チョコレートスマイル] [バンブーソード・ガール] [乙女繚乱 舞い咲き誇れ] [千年ノ理] [幻想系世界修復少女] [水月鏡花のコノテーション] [温故知新でいこっ!] [滅亡天使 † にこきゅっぴん] [都会征服Girls☆] ポップンミュージック eclale [asteer] [beat it together] [Good bye, Summer~さよならは言わない~] [Into the Wind] [SAKURAスキップ] [Sugar Coaster Girl] [Sweet,Sweet,Sweet.] [SYMPHONY FROM ZERO] [かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ!] [きゅん×きゅんばっきゅん☆LOVE] [はんなり京小町] [よりみち♥みすてりあっ] [エアポートシャトル] [チルノのパーフェクトさんすう教室] [デュスノミア] [ノンストップ☆イレーション] [ラブラドライト] [倉野川音頭] [僕ガ壊レル前ニ] [全力バタンキュー] [只要有你在] [待チ人ハ来ズ。] [時の妖花] [桜色のメロディー] [混ぜるな危険] [爆臨!!イナカイザー!!] [現代のヘイヨエ祭り] [零の位相] [魔法の木の実] [黒髪乱れし修羅となりて ~凛 edition~] ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 [24/7 Popperz] [90G Race] [Bitter Myself] [Doo-Wah×Chu!Chu!] [FLOWER FLOWER WORLD] [Fly far bounce] [Last Traveller] [にめんせい☆ウラオモテライフ!] [ほおずき程度には赤い頭髪] [まぼろしウインク] [ようこそジャパリパークへ] [カルボナーラ泥棒] [ダイブドライブ] [マトリョシカ] [ロールプレイングゲーム] [六兆年と一夜物語] [取り残された美術(Arranged:HiZuMi)] [向日葵サンセット] [君氏危うくも近うよれ] [懐色坂] [玄兎ノ舞] [願いのカケラ] ポップンミュージック peace [*ハロー、プラネット。] [Bad Apple!! feat.nomico] [cucumis melo] [Heartbeat Blast] [Phantom Joke] [place of the sky] [ROOM] [SO DANCE!] [おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!] [すろぉもぉしょん] [にじいろ☆とらべらぁず] [ぼくらの16bit戦争] [アリスサイド・キャスリング] [コンビニエンスドラマ] [ゴーストルール] [ストラトキャスター・シーサイド] [ドラマツルギー] [ナイト・オブ・ナイツ] [ナマステ☆ダンシング] [ヒッチコック] [ボタン] [モザイクロール] [ロキ](みきとP) [一触即発☆禅ガール] [千本桜] [叛逆のディスパレート] [少年よ我に帰れ] [御伽噺に幕切れを] [或る街のギギ] [春の雪] [至上のラトゥーリア] [花は折りたし梢は高し] [追憶のアリア] [逆さま❤シンデレラパレード] [魔理沙は大変なものを盗んでいきました] ポップンミュージック 解明リドルズ GET WILD(UPPER) [Aftermath] [GO2TOS] [Jailbreaker] [Seize the Day] [Triple Cross] [「Sweet Love」] [シュガーソングとビターステップ](UPPER) [知りたい] [群像夏] ポップンミュージック UniLab [Battle Against a True Hero/本物のヒーローとの戦い] [Hopes and Dreams/夢と希望] [MEGALOVANIA] [ポラリスノウタ] [強風オールバック] [恋愛パクチー] [第ゼロ感] 関連用語 デフォルト曲 隠し曲 通常隠し曲 イベント隠し曲 基本要素・システム
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